目前分類:第三堂課:卡序點數 (8)

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版主收工了,目前無版主 !

請大家發揮互助精神,將區域卡序分享給大家喔 !!!

可能久久才會回覆一次問題喔,請熱心卡友幫忙回答問題,謝謝 !
 

誠徵新版主 !!!

 有意願當版主或管理員,請用私密留言給我,謝謝。


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(2019/7/13) 炎帝區域新增【遺跡】,感謝回報的朋友 ! 同一隻怪基本上跟以前彈的區域是一樣,若有錯請回報,原則上每週五更新卡序圖,以方便假日打卡。懇請大家不吝分享區域,特別感謝在留言中分享區域的朋友,因為有您,讓我們打卡更順利,謝謝。

誠徵新版主 !!!

一、回想當初開版時,完全沒有人願意分享區域 (最近這兩彈是最多人分享的,感謝 ~),心態上就是怕好卡被別人打走,更別說是卡序了。小孩也曾說不要公佈,這樣他會打不到卡,但我就是看不慣有些群組和中年大叔,我排在後面就到處跟人說我尾刀,有好卡出來就通知群組的一大堆人來排隊,然後說通知群組來排隊不叫尾刀,莫明奇妙 ! 後來踫到該群組的其它人問我,我就問他:你有看過我尾刀嗎 ? 他就說:沒有。其實我一開始打跟本不知道什麼叫尾刀,看到有好卡就去排隊,人家就一直罵髒話,後來我才知道這叫尾刀 ... 於是開始研究,我發現罵我的人原來是算好點數去打的,根本就是尾機台點數的高級尾刀,所以我就做了這個網站,讓大家不要幫忙那些高級尾刀刷廢卡,也不要看到好卡才去排會被人家罵是尾刀,把技術學起來,直接算數點。目的是希望不要再有不懂的新手被欺負,不是幫人家刷廢卡,就是被人家罵 !

二、事實證明公佈卡序區域,就算一個人單打獨鬥,沒有加入群組,也從來不使用點點卡,一點也沒有影響我打到好卡的機會。我主要是在台南的中山店打卡,其它國賓夢時代新天地也會去,排隊時看到很多人開我做的區域圖來看就很高興,因為有你們的支持我才能持續到現在,排隊時聽到有人說我的區域圖不準,的確,我不是最厲害的,也不是最專業的,也不是最準的,但是,我願意把我所知道的一切,毫無保留的分享給大家,這就是不同之處,這也是新版主的唯一條件 !

三、因為工作太忙,排隊算點數也很花時間,後來都去包台,上一彈是去林口三井(剛好踫到常拍影片的那對姊弟),這一彈是去台北地下街,花錢就是省時間,覺得還不錯 ! 之後就不想玩了,有那個熱情願意把所知道的一切,毫無保留的分享給大家、願意當版主的,請私訊給我 !

四、上星期去日本打新機台,覺得沒有比舊機台好玩,唯一的好處就是不用算點數,也不怕會被尾刀,但是因為打一輪要10~15分鐘,所以還是有人會霸台,等新機台在台灣上市之後,會再發一篇攻略,基本上只要看完就全部會了,不用每一彈看,方法都一樣,所以沒有比舊機台好玩,重點只有三個:
(1).一定要買點數卡(ID 卡):還有各種特別的 ID 卡, 「士氣值」會從 100%~400% 起跳。
(2).每一回合都要買卡:因為買卡的時候,才可以繼續按士氣值」。
(3).依照畫面指示操作:重點是攻擊時和買卡時要一直按士氣值」,三回合累積按到超過 600% 就會變彩色,出五星的機會就會大增,最高可按到 999%。基本上按到 650% 以上就一定會出五星,另外有人說按到 999% 就一定能抓到五星,這還無法確認。
只要依照以上重點,打十次有八次會出五星,最好是第二回合就出五星,不過五星很難抓到,只能靠運氣了 ~ (每次三回合打下來加上買卡共要投錢 5~6 次 = 150元~180元台幣)


Z4 卡序圖:清晰版下載區
(可下載清晰版,有錯誤請回報,隨時更新)

Z4卡序圖.png


Z4 區域:
(已變色代表確認,隨時更新)

金卡-夢幻(3)高原、(5)洞窟、(2)水邊
金卡-胡帕(4)遺跡、(5)洞窟
黑卡-超夢X(5)洞窟、(2)水邊
黑卡-超夢Y(5)洞窟、(2)水邊
焰白酋雷姆(5)洞窟、(1)森林
闇黑酋雷姆(2)水邊、(4)遺跡、(6)海岸
洛奇亞(5)洞窟、(3)高原、(4)遺跡
鳳王(4)遺跡、(1)森林
固拉多(5)洞窟、(3)高原
蓋歐卡(6)海岸、(2)水邊、(1)森林


拉帝亞斯(1)森林、(6)海岸、(2)水邊
拉帝歐斯(6)海岸、(1)森林、(2)水邊
代歐奇希斯(5)洞窟、(6)海岸
雷公(1)森林、(2)水邊
炎帝(3)高原、(5)洞窟
、(4)遺跡
水君(2)水邊、(1)森林
萊希拉姆(1)森林、(3)高原
捷克羅姆(1)森林、(3)高原
酋雷姆(5)洞窟、(6)海岸、(2)水邊
雷吉奇卡斯(4)遺跡、(5)洞窟、(1)森林
雪拉比森林(1)、遺跡(4)、洞窟(5)

 

攻略:

最後這彈可以用的卡片最多,打法也豐富多變,有綠光球、「超夢+龍系(帝牙盧卡、烈空坐)+格鬥系/蟲系」打全部屬性(不能打的鋼系沒有強卡),或是正統的尅屬性打法,或是用召喚補刀打四次等等組合,所以只要踫到二星以上就很好玩了,可充份享受打卡的樂趣,這部份就留給大家自行發揮了 !
 

本文圖片來自官方網站:PokémonTRETTA第14彈上市囉!! 

以上僅供參考 ! 能否打下卡片,就看各位的技術和運氣了,祝福大家 ! 

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(2019/3/9) 更新區域圖。本彈標題為「史上最強」超夢,果然強的有感覺,不像金基+100,沒什麼強的感覺 … 因此修正超夢的公式,但發現很難抓一個正確的公式,基本上就是之前講過的原則,遇強則強,遇弱則弱,以免一招打死不好玩。另外有兩張以為是機密結果是起源級別的噴火龍與妙娃花(是大師出來交換喔),因為可以+50 所以也一併修正公式。

再次提醒,卡序表沒有很重要,卡序圖就夠了,只要看懂「點數怎麼算的實際案例三」,保證好卡打不完 !!! (我曾經在同一家店兩個機台,一星期內打下四星金黑卡共12張,完全沒有刷機快投,全部照排隊,就是用這個方法)


Z4 卡序圖 (會開另一個網頁)

Z3 卡序圖:清晰版下載區
(可下載清晰版,有錯誤請回報,隨時更新)

Z3卡序圖.png


Z3 區域:
(已變色代表確認,隨時更新)

金卡-超夢(5)洞窟、(2)水邊、(1)森林
金卡-阿爾宙斯(6)海岸、(3)高原、(5)洞窟
黑卡-烈空坐(3*)高原、(2)水邊
哲爾尼亞斯(1*)森林、(2)水邊
伊裴爾塔爾(3)高原、(5)洞窟
萊希拉姆(1)森林、(3)高原
捷克羅姆(1)森林、(3)高原、(2)水邊
帝牙盧卡(3)高原、(5)洞窟、(1)森林
帕路奇亞(2)水邊、(6)海岸、(1)森林
固拉多(5)洞窟、(3)高原
蓋歐卡(6)海岸、(2)水邊、(1)森林
機密-噴火龍(3)高原、(1)森林、(5)洞窟
機密-妙蛙花(5)洞窟、(1)森林、(4)遺跡


閃電鳥(2)水邊、(4)遺跡、(5)洞窟
火焰鳥(4)遺跡、(5)洞窟、(3)高原
急凍鳥(5)洞窟、(2)水邊、(4)遺跡
凱路迪歐(2)水邊、(4)遺跡、(6)海岸
美洛耶塔(2)水邊、(4)遺跡、(3)高原
土台龜(1)森林、(3)高原、(5)洞窟
烈焰猴(1)森林、(3)高原、(5)洞窟
帝王拿波(1)森林、(5)洞窟
路卡利歐(5)洞窟、(1)森林、(6)海岸
烈咬陸鯊(3)高原、(5)洞窟

 

攻略:

最後兩彈可以用的卡片很多,打法也豐富多變,有綠光球、「超夢+龍系(帝牙盧卡、烈空坐)+格鬥系/蟲系」打全部屬性(不能打的鋼系沒有強卡),或是正統的尅屬性打法,或是用召喚補刀打四次等等組合,所以只要踫到二星以上就很好玩了,可充份享受打卡的樂趣,這部份就留給大家自行發揮了 !
 

本文圖片來自官方網站:PokémonTRETTA第13彈上市囉!! 

以上僅供參考 ! 能否打下卡片,就看各位的技術和運氣了,祝福大家 ! 

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Z2 卡序圖

Z2 區域 & 攻略

Z2 卡序表:清晰版下載區
(可下載清晰版,2018/10/8 更新)

Z2卡序-1.png

Z2卡序-2.png

說明:
1.Tretta全彈卡序(00~Z4)在日本網站已全部公開,不是什麼稀有的秘密,為避免少數人利用卡序造成遊戲不公平的現象,甚至銷售販賣,欺負大多數不知情的人,本站特別將卡序翻譯整理,公諸於大眾,請大家告訴大家,不要再購買卡序,以免受騙上當。
2.本卡序僅供參考,依機台實際出卡順序為準。

 

有了卡序,怎麼算點數 ?

請看:Pokémon Tretta 點數怎麼算 ?

 

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(2018/8/23) 
1.經搜尋共有四種版本卡序:台版一種,日版三種。
2.所有版本的 A~H 順序和每筒的三星都一樣。
3.本卡序以台版為主,括號內為日本三個版本中,與台版較接近的版本。 


U3 卡序表:(2018/8/23 更新) 

U3卡序-1.png

U3卡序-2.png

說明:
1.Tretta全彈卡序(00~Z4)在日本網站已全部公開,不是什麼稀有的秘密,為避免少數人利用卡序造成遊戲不公平的現象,甚至銷售販賣,欺負大多數不知情的人,本站特別將卡序翻譯整理,公諸於大眾,請大家告訴大家,不要再購買卡序,以免受騙上當。
2.本卡序僅供參考,依機台實際出卡順序為準。

 

有了卡序,怎麼算點數 ?

請看:Pokémon Tretta 點數怎麼算 ?

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Z1 卡序圖

Z1 區域 & 攻略

Z1 卡序表:(2018/7/24 更新) 

Z1卡序-1.png

Z1卡序-2.png

說明:
1.Tretta全彈卡序(00~Z4)在日本網站已全部公開,不是什麼稀有的秘密,為避免少數人利用卡序造成遊戲不公平的現象,甚至銷售販賣,欺負大多數不知情的人,本站特別將卡序翻譯整理,公諸於大眾,請大家告訴大家,不要再購買卡序,以免受騙上當。
2.本卡序僅供參考,依機台實際出卡順序為準。


(2018/7/24) 
1.卡序修正:C筒新增「甲賀忍蛙」、E筒新增「龍捲雲」。 
2.本彈區域和日本差異很大,故將區域移出卡序表,以免頻繁更換。
3.經比對第二版本,三星位置差異很大,四星以上位置差不多,不是相同位置就是反向位置,算點數本來就要考慮到店家放反的情況,加上過去日本卡序都很準,所以暫不更動,括號內為第二版本的 A ~ H 順序。

 

有了卡序,怎麼算點數 ?

請看:Pokémon Tretta 點數怎麼算 ?

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(2018/8/15) 新增「案例三」!  

出卡基本知識

機台內有左右兩道卡匣,每道卡匣內各可以裝100張卡片,每一筒卡片是50張,機台裝滿的話,左右各2筒,共可裝4筒共200張卡片。

卡匣由上往下裝卡片,卡片會由最下方的圓盤出卡。圓盤每次會在左右兩道卡匣取卡,圓盤取滿是16張卡片。

圓盤內的16張卡片,每次會隨機取3張顯示在預告中,接著隨機取6張在區域中,再由玩家從區域中的6張選出3張出來打。

 

卡序基本知識

完整一彈的卡片是一箱8筒,每筒50張,共400張。編號分別是 A、B、C、D、E、F、G、H。

如果店家依順序補卡,卡序就會「正常」的依照順序出卡。卡序不正常的原因如下:

1.店家沒有依照 ABCD ... 順序補卡

2.店家補卡的時候「放反了」:若此筒內有2張四星以上的卡,就會以反過來的順序出卡。(例如第9彈H筒是先出帕路奇亞再出胡帕,若放反就會先出胡帕再出帕路奇亞)

3.店家故意打亂:把強卡抽出移位擺放、或是把餘卡與新筒混放。

4.卡序會有16張的誤差:16張選3張,每次又補一張,所以可能造成某個強卡一直沒出,過了50張才出也是有可能的。


點數基本知識

預告之後的主畫面左下角的數字是點數,例如下圖 :TWN:0207(17)。點數是207,括號內的17代表第9彈。

每出一張卡就會少一點,因此我們會看此點數,預估強卡何時出現。

機台最多只能裝200張卡片,為何點數會超過200? 這是店家補卡時沒有歸零所致,而且店家並不一定是沒有卡才補,許多是當天關店後檢查,若卡較少才補,目的是避免在營業時間補卡,所以補卡時也不會歸零,因此當點數變成0而裡面還有卡的時候,就會自動跳到200以上的數字開始起算,如:400, 600 , 800,1000 …。

點數.png

 

如何計算點數 ?

1.首先要有正確的卡序表:例如 Pokémon Tretta 第10彈(U4彈) 卡序

2.機台卡序正常卡序不正常的機台,怎麼算都沒有用 ! 只要沒有故意把卡片弄亂,不按順序放或放反都沒有問題,都可以算出點數。

3.首次出現的點數:每一筒第一次出現的四星以上強卡(預告第一次出現或第一次被選到),記下點數。但因為別人打怪的時候不一定會給你看點數,所以排到自己打的時候記得記下點數,然後算從我之前或之後打的次數,就知道該強卡是幾點,因為每一筒的四星不會重覆,所以才能以此為基準計算。

4.確定點數和在哪一筒之後,就能從卡序表往後算出大約幾張會出下一張強卡。

 

實際案例一:

U3 第九彈 G筒 卡序如下:
15 四星騎拉帝納
34 金卡阿爾宙斯

於點數 363 時第一次出現四星騎拉帝納,該筒內距離金卡阿爾宙斯還有 34 - 15 = 19張。

因為在圓盤內共有16張卡片,假設左右卡匣平均分別抓8張,若騎拉帝納在該筒是抓了8張以後最後才出來,而阿爾宙斯是第一張被抓就馬上出來,那麼阿爾宙斯最快會在該筒 19-8 = 11 張之後,左右筒共 11*2 = 22 張,點數 363-22 = 341 時最快出現。

若騎拉帝納是第一張被抓就馬上出現,而阿爾宙斯是第一張被抓8張以後最後才出來,那麼阿爾宙斯最慢會在該筒 19+8 = 27 張之後,左右筒共 27*2 = 54 張,點數 363 - 54 = 309 時最慢出現。

預估:點數 363 出四星騎拉帝納,阿爾宙斯大約在 341~309 之間出現

結果:阿爾宙斯在 341 時出現 !

實際:以上是假設左右卡匣平均抓,但實際情況並不是,所以阿爾宙斯可能更早一點,或是更晚一點出現。

結論:重點是要「確定」卡是存在的,然後在點數到達之前去排隊。例如騎拉帝納卡很久,卡到阿爾宙斯先被抓走了,或是店家放反了,阿爾宙斯先出來被抓走了,然後你去的時候只看到騎拉帝納出來,以為裡面還有阿爾宙斯,在那邊排隊排半天,結果都做白工。因此要問一下長時間在打這個機台的朋友,了解機台出卡的情況,確定有卡在裡面,再進行算點數排隊等下一步的動作。


實際案例二:

U4 第十彈 F筒 卡序如下:
20 噴火龍Y
39 夢幻

於晚上8點左右出噴火龍Y,筒內距離夢幻還有 39 - 20 = 19張。

因為在圓盤內共有16張卡片,假設左右卡匣平均分別抓8張,假設噴火龍Y在該筒是抓了8張以後最後才出來,而夢幻是第一張被抓就馬上出來,那麼夢幻最快會在該筒 19-8 = 11 張之後,左右筒共 11*2 = 22 張,平均每張卡打5分鐘來算 22*5分鐘 = 110分鐘 = 晚上9點50分時最快出現。

假設噴火龍Y是第一張被抓就馬上出現,而夢幻是第一張被抓8張以後最後才出來,那麼夢幻最慢會在該筒 19+8 = 27 張之後,左右筒共 27*2 = 54 張,54*5分鐘 = 270分鐘 = 隔天下午1點半出現。(店家晚上10點關門,早上11點開門)

預估:晚上8點 出四星噴火龍Y,黑卡夢幻大約在 晚上9:50分 ~ 隔天下午1:30分 之間出現

結果:黑卡夢幻在 隔天下午12:30分 出現 !

實際:以上是假設左右卡匣平均抓,但實際情況並不是,所以夢幻可能更早一點,或是更晚一點出現。

結論:這種一筒有兩張四星以上的,只要第一張出現,就能確定下一張的時間和點數。要注意該機台必須是一直有人在打的情況下,才能用時間來算。


實際案例三:

Z1 第十一彈 E筒 卡序如下:
18 大吾巨金怪
33 達克萊伊

Z1 第十一彈 H筒 卡序如下:
18 水君

點數 808 出達克萊伊,791 出水君,773 出大吾巨金怪。

由此可知 E 筒是放反的,而達克萊伊反過來的位置是 18,另一筒只有一張水君位置也是 18,由此可知另一筒水君是慢 808-791 = 17 張出,所以水君也是放反的。保守起見,我們要從較早出的達克萊伊點數 808 來算。

由於不知道下兩筒是什麼,就從最早出的位置來算,卡序表中最早出的位置是 16 (炎帝),比達克萊伊的 18 提早 2 點,因此下次出現強卡的點數是 808 - 50*2(兩筒) + 2*2(兩筒) = 704。

預估:點數 808 出達克萊伊,預計下一輪強卡在 點數 704 開始出現。

結果:點數 697 出金卡基格爾德 !

實際:金卡基格爾德位置是 28 應該要比達克萊伊的 18 慢 (28-18)*2(兩筒)=20 道出才對,由此可知金卡基格爾德也是放反了(或是另一版本的卡序),所以提早出來。換句話說,這個機台的卡,店員都是習慣反著放的。接著要再用最新的金卡基格爾德出的點數 697 再去推算下一輪的「熱區」。

結論:就算不知道下一輪會出什麼卡,也不知道店員是否會放反,但只要有某一筒第一張四星出的點數,就能推算出下一輪的「熱區」,然後提早去排隊。若真正看懂此案例,在卡片沒有故意弄亂的情況下,不用管放哪一筒,也不用管是否放反,更不用管卡序有幾種版本(因為根本不需要卡序),只要記綠機台出卡點數,即可了解機台出卡週期,然後提早去排隊即可。

 

如何確定強卡還在不在?

1.長時間在此機台排隊,自然了解出卡狀況:什麼卡已出? 就知道還有沒有其它卡在裡面。
2.詢問一直在此機台打的玩家或朋友出卡情況。或加入相關互助群組,互相通報。
3.卡片打玩換新條的時候:百之分百可確定新條裡的強卡一定有。

 

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(2018/6/2)
移除三項冷門區域,若有出現請告知補上:胡帕-(2)水邊、火焰鳥-(3)高原、雙斧戰龍-(1)森林
區域會同步更新至「Pokémon Tretta 第10彈(U4彈) 攻略」,方便速查打怪。
(2018/5/25)
卡序以晚出的版本為優先,例如B筒閃電鳥有24和37兩種版本,以晚出的37為主,F/H筒則以先出四星才出黑卡的版本為主。

說明:

1.Tretta全彈卡序(00~Z4)在日本網站已全部公開,不是什麼稀有的秘密,為避免少數人利用卡序造成遊戲不公平的現象,甚至銷售販賣,欺負大多數不知情的人,本站特別將卡序翻譯整理,公諸於大眾,請大家告訴大家,不要再購買卡序,以免受騙上當。

2.除G筒(胡帕)之外,每筒都有兩個版本,括號內()代表第二種版本,兩個版本只有三四星會不一樣,至於是哪一種版本,要看機台實際出卡才能確定。

3.本卡序僅供參考,依機台實際出卡順序為準。

 

Pokémon Tretta 台灣第10彈 (U4彈) 卡序:

U4卡序-1.png
 

U4卡序-2.png

 

三星區域

耿鬼:遺跡(4)、洞窟(5)
暴鯉龍:水邊(2)、高原(3)
沙奈朵:森林(1)、遺跡(4)、水邊(2)
艾路雷朵:高原(3)、水邊(2)、森林(1)
快龍:水邊(2)、森林(1)
雙斧戰龍:洞窟(5)、遺跡(4)
火神蛾:高原(3)、森林(1)、遺跡(4)

 

有了卡序,怎麼算點數 ?

請看:Pokémon Tretta 點數怎麼算 ?

 

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