目前分類:第三堂課:卡序點數 (2)

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(2018/6/2)
移除三項冷門區域,若有出現請告知補上:胡帕-(2)水邊、火焰鳥-(3)高原、雙斧戰龍-(1)森林
區域會同步更新至「Pokémon Tretta 第10彈(U4彈) 攻略」,方便速查打怪。
(2018/5/25)
卡序以晚出的版本為優先,例如B筒閃電鳥有24和37兩種版本,以晚出的37為主,F/H筒則以先出四星才出黑卡的版本為主。

說明:

1.Tretta全彈卡序(00~Z4)在日本網站已全部公開,不是什麼稀有的秘密,為避免少數人利用卡序造成遊戲不公平的現象,甚至銷售販賣,欺負大多數不知情的人,本站特別將卡序翻譯整理,公諸於大眾,請大家告訴大家,不要再購買卡序,以免受騙上當。

2.除G筒(胡帕)之外,每筒都有兩個版本,括號內()代表第二種版本,兩個版本只有三四星會不一樣,至於是哪一種版本,要看機台實際出卡才能確定。

3.本卡序僅供參考,依機台實際出卡順序為準。

 

Pokémon Tretta 台灣第10彈 (U4彈) 卡序:

U4卡序-1.png
 

U4卡序-2.png

 

三星區域

耿鬼:遺跡(4)、洞窟(5)
暴鯉龍:水邊(2)、高原(3)
沙奈朵:森林(1)、遺跡(4)、水邊(2)
艾路雷朵:高原(3)、水邊(2)、森林(1)
快龍:水邊(2)、森林(1)
雙斧戰龍:洞窟(5)、遺跡(4)
火神蛾:高原(3)、森林(1)、遺跡(4)

 

有了卡序,怎麼算點數 ?

請看:Pokémon Tretta 點數怎麼算 ?

 


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出卡基本知識

機台內有左右兩道卡匣,每道卡匣內各可以裝100張卡片,每一筒卡片是50張,機台裝滿的話,左右各2筒,共可裝4筒共200張卡片。

卡匣由上往下裝卡片,卡片會由最下方的圓盤出卡。圓盤每次會在左右兩道卡匣取卡,圓盤取滿是16張卡片。

圓盤內的16張卡片,每次會隨機取3張顯示在預告中,接著隨機取6張在區域中,再由玩家從區域中的6張選出3張出來打。

 

卡序基本知識

完整一彈的卡片是一箱8筒,每筒50張,共400張。編號分別是 A、B、C、D、E、F、G、H。

如果店家依順序補卡,卡序就會「正常」的依照順序出卡。卡序不正常的原因如下:

1.店家沒有依照 ABCD ... 順序補卡

2.店家補卡的時候「放反了」:若此筒內有2張四星以上的卡,就會以反過來的順序出卡。(例如第9彈H筒是先出帕路奇亞再出胡帕,若放反就會先出胡帕再出帕路奇亞)

3.店家動手腳:把強卡抽出放在最上面、或是把餘卡拿出來放在新筒的最上面

4.卡序會有16張的誤差:16張選3張,每次又補一張,所以可能造成某個強卡一直沒出,過了50張才出也是可能的。 (不過這算是正常的不正常)


點數基本知識

預告之後的主畫面左下角的數字是點數,例如下圖 :TWN:0207(17)。點數是207,括號內的17代表第9彈。

每出一張卡就會少一點,因此我們會看此點數,預估強卡何時出現。

機台最多只能裝200張卡片,為何點數會超過200? 這是店家補卡時沒有歸零所致,而且店家並不一定是沒有卡才補,而是當天關店後檢查,若卡較少才補,目的是避免在營業時間補卡,所以補卡時也不會歸零,因此當點數變成0而裡面還有卡的時候,就會自動跳到200以上的數字開始起算,如:400, 600 , 800,1000 …。

點數.png

 

如何計算點數 ?

1.首先要有卡序:例如 Pokémon Tretta 第10彈(U4彈) 卡序

2.機台卡序正常:卡序不正常的機台,怎麼算都沒有用 !

3.第一次出現的怪,記下點數:當預告出現或選到新的怪的時候記下點數,但因為別人打怪的時候不一定會給你看點數,所以排到自己打的時候記得記下點數,然後算從我之後打的次數,就知道目前是幾點。尤其是四星第一次出現最明確,因為每一筒的四星不會重覆,三星就比較不明確,要多幾張才能確定,二星以下就更難算出在哪一筒了。

4.確定在哪一筒之後,就能算出接下來大約幾張會出下一張強卡。
 

實際案例一:

U3 第九彈 G筒 卡序如下:
15 四星騎拉帝納
34 金卡阿爾宙斯

於點數 363 時第一次出現四星騎拉帝納,該筒內距離金卡阿爾宙斯還有 34 - 15 = 19張。

因為在圓盤內共有16張卡片,假設左右卡匣平均分別抓8張,假設騎拉帝納在該筒是抓了8張以後最後才出來,而阿爾宙斯是第一張被抓就馬上出來,那麼阿爾宙斯最快會在該筒 19-8 = 11 張之後,左右筒共 11*2 = 22 張,點數 363-22 = 341 時最快出現。

假設騎拉帝納是第一張被抓就馬上出現,而阿爾宙斯是第一張被抓8張以後最後才出來,那麼阿爾宙斯最慢會在該筒 19+8 = 27 張之後,左右筒共 27*2 = 54 張,點數 363 - 54 = 309 時最慢出現。

預估:點數 363 出四星騎拉帝納,阿爾宙斯大約在 341~309 之間出現

結果:阿爾宙斯在 341 時出現 !

實際:以上是假設左右卡匣平均抓,但實際情況並不是,所以阿爾宙斯可能更早一點,或是更晚一點出現。

結論:範圍很大,除非不斷的追蹤,否則不用特別去算,重點是要「確定」卡是存在的,並注意三星的卡序就夠用了。例如騎拉帝納卡很久,卡到阿爾宙斯先被抓走了,或是店家放反了,阿爾宙斯先出來被抓走了,然後你去的時候只看到騎拉帝納出來,以為裡面還有阿爾宙斯,在那邊排隊排半天,結果都做白工。因此要問一下長時間在打這個機台的朋友,了解機台出卡的情況,確定有卡在裡面,再進行算點數排隊等下一步的動作。


實際案例二:

U4 第十彈 F筒 卡序如下:
20 噴火龍Y
39 夢幻

於晚上8點左右出噴火龍Y,筒內距離夢幻還有 39 - 20 = 19張。

因為在圓盤內共有16張卡片,假設左右卡匣平均分別抓8張,假設噴火龍Y在該筒是抓了8張以後最後才出來,而夢幻是第一張被抓就馬上出來,那麼夢幻最快會在該筒 19-8 = 11 張之後,左右筒共 11*2 = 22 張,平均每張卡打5分鐘來算 22*5分鐘 = 110分鐘 = 晚上9點50分時最快出現。

假設噴火龍Y是第一張被抓就馬上出現,而夢幻是第一張被抓8張以後最後才出來,那麼夢幻最慢會在該筒 19+8 = 27 張之後,左右筒共 27*2 = 54 張,54*5分鐘 = 270分鐘 = 隔天下午1點半出現。(店家晚上10點關門,早上11點開門)

預估:晚上8點 出四星噴火龍Y,黑卡夢幻大約在 晚上9:50分 ~ 隔天下午1:30分 之間出現

結果:黑卡夢幻在 隔天下午12:30分 出現 !

實際:以上是假設左右卡匣平均抓,但實際情況並不是,所以夢幻可能更早一點,或是更晚一點出現。

結論:這種一筒有兩張四星以上的,只要第一張出現,就能確定下一張的時間和點數。要注意該機台必須是一直有人在打的情況下,才能用時間來算。

 

如何確定強卡還在不在?

1.長時間在此機台排隊,自然了解出卡狀況:什麼卡已出? 就知道還有沒有其它卡在裡面。
2.詢問一直在此機台打的玩家或朋友出卡情況。或加入相關互助群組,互相通報。
3.卡片打玩換新條的時候:百之分百可確定新條裡的強卡一定有。
4.錢投滿或是比賽前後,打開機台的時候,直接看機台裡面的卡:不過通常店家是不會讓人看的,所以看的時候要問一下店家可不可以看,而且要眼睛很好的人才行,一般只能看出側面沒有圖案以及卡的顏色不同的金卡黑卡機密卡,應該是不可能看出來卡側面日文的四星卡。

 

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