目前日期文章:201805 (10)

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比賽時超進化不能用搓的 !

但為了比賽要買一個超進化手環又不划算,那就把按的方法練起來吧。其實是很好按的,不好按的原因是因為陌生不熟悉,所以只要下載練習檔多多練習,熟悉它出現的畫面和頻率,就能百分之百按到了。
 

基準點:輪盤左邊邊界線
原理:「看見」連續兩個紅色區塊從左邊冒出來時按下按鈕

記得要「看見」才按,就會按的剛剛好,但沒有心裡準備的看見會太慢,所以要多看它轉幾遍,熟悉它出現的頻率,知道它要快冒出來時 ... 「一看見」就按下,就能百分之百擊中。

方法:

超進化.png

重點提示

1.眼睛要跟著兩個紅色區塊移動,從左邊出來時可配合聲音數一聲「紅」。

2.因為兩個紅色區塊連在一起很好按,所以不要著急,看見冒出來才按,才不會按太快。

 

練習檔下載:

Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (一):觀念篇


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本文圖片來自官方網站:PokémonTRETTA第10彈上市囉!! 

第十彈.png

(2018/5/21)
這一彈比上一彈好打,正常打都能打死,注意以下幾點即可:

1.不要用火神蛾打胡帕,太弱 !
2.噴火龍XY速度較快(180),用命中率85的固拉多大招失誤多,建議用命中率90的雷吉奇卡斯和帝牙盧卡去轟,失誤率較低 ! 兩張黑卡(速度 201)和閃電鳥(速度 183)也是一樣,要用命中率90以上的去打。
3.以上速度高的幾張卡,很容易在第一回合先攻,拼綠光球的機率大 ! 但記得拼綠光球還是要看屬性相剋,鯉魚王是水系,不能用來拼鋼、炎(火焰鳥、噴火龍)、水(水箭龜、暴鯉龍)、冰(急凍鳥),成功機率會比較低,因為三隻鯉魚王可能撐到第三回合都還沒有被打死,建議改用其它一星弱卡 !


根據 Pokémon Tretta 全彈總攻略 我們擬定的攻略如下:

(如果你不是用以下卡片,也可以從傷害值總表,或是傷害值公式計算出是否能夠打死)

 

<萬用強卡> 可用以下招式威力150的來打


U3/U1四星帝牙盧卡、U2四星雷吉奇卡斯(耿鬼除外)

 

<超捕獲> 兩招就可打死的,第三張配金卡進行超捕獲


若手上沒有金卡,推薦「P卡酋雷姆」因為很便宜可超捕獲,又可以剋「地上、飛行、草、龍」!

 

<輔助攻擊>


U2四星雷吉奇卡斯、U1四星帝牙盧卡

 

<四星卡> 用紅色表示  <三星卡> 用綠色表示

 

<惡> 金卡胡帕

胡帕.png

血量:309
防禦:230
速度:168
區域:遺跡(4)、洞窟(5)

<蟲> 00三星哲爾尼亞斯(命中率85)、05三星赫拉克羅斯(命中率85)
<格鬥> 02四星路卡利歐

 

<草> 黑卡雪拉比、妙娃花

雪拉比.png

血量:302
防禦:201
速度:201
區域:森林(1)、遺跡(4)、洞窟(5)

妙娃花.png

血量:245
防禦:172
速度:149
區域:洞窟(5)、森林(1)、遺跡(4)

<炎> U4四星噴火龍X、U2四星萊希拉姆(命中率85)、U2三星火焰雞
<冰> U2金卡酋雷姆、P卡酋雷姆
<飛行> U1金卡烈空坐、U2三星火焰雞
<蟲> 00三星哲爾尼亞斯(命中率85)、05三星赫拉克羅斯(命中率85)

 

<超能力> 黑卡夢幻沙奈朵

夢幻.png

血量:302
防禦:201
速度:201
區域:高原(3)、洞窟(5)

沙奈朵.png

血量:190
防禦:151
速度:126
區域:森林(1)、遺跡(4)、水邊(2)

<幽靈> U3/U1/00四星騎拉帝納
<惡> U3黑卡胡帕
<蟲> 00三星哲爾尼亞斯(命中率85)、05三星赫拉克羅斯(命中率85)

 

<電> 閃電鳥

閃電鳥.png

血量:263
防禦:165
速度:183
區域:水邊(2)、遺跡(4)、洞窟(5)

<命中率90> U3/U1四星帝牙盧卡、U2四星雷吉奇卡斯
<地上> U3四星固拉多(命中率85)、04黑卡固拉多(命中率85)

 

<炎> 火焰鳥、噴火龍X、噴火龍Y

火焰鳥.png

血量:263
防禦:166
速度:170
區域:遺跡(4)、洞窟(5)

噴火龍X.png

血量:237
防禦:151
速度:180
區域:高原(3)、森林(1)、洞窟(5)(較少見) 

噴火龍Y.png

血量:237
防禦:150
速度:180
區域:高原(3)、森林(1)、洞窟(5)(較少見) 

<命中率90> U3/U1四星帝牙盧卡(先攻)、U2四星雷吉奇卡斯
<岩石> 三星岩殿居蟹
<地上> U3四星固拉多(命中率85)、04黑卡固拉多(命中率85)
<水> U3四星蓋歐卡(命中率85)

 

<冰> 急凍鳥

急凍鳥.png

血量:263
防禦:219
速度:162
區域:洞窟(5)、水邊(2)、遺跡(4)

<炎> U4四星噴火龍X、U2四星萊希拉姆(命中率85)、U2三星火焰雞
<岩石> 三星岩殿居蟹
<鋼> U3機密基拉祈
<格鬥> 02四星路卡利歐

 

<水> 四星水箭龜、暴鯉龍

水箭龜.png

血量:242
防禦:191
速度:148
區域:水邊(2)、高原(3)、森林(1)

暴鯉龍.png

血量:231
防禦:142
速度:127
區域:水邊(2)、高原(3)

<草> U4黑卡雪拉比、U4四星妙蛙花、U2三星蜥蜴王
<電> U2四星捷克羅姆(命中率85)

 

<幽靈> 耿鬼

耿鬼.png

血量:178
防禦:110
速度:172
區域:遺跡(4)、洞窟(5)

<幽靈> U3/U1/00四星騎拉帝納
<惡> U3黑卡胡帕

 

<格鬥> 艾路雷朵

艾路雷朵.png

血量:190
防禦:151
速度:126
區域:高原(3)、水邊(2)、森林(1)

<飛行> U1金卡烈空坐、U2三星火焰雞
<超能力> 05四星代歐奇希斯

 

<龍> 快龍、雙斧戰龍

快龍.png

血量:228
防禦:149
速度:127
區域:水邊(2)、森林(1)

雙斧戰龍.png

血量:202
防禦:130
速度:152
區域:洞窟(5)、遺跡(4)

<龍> U3/U1四星帝牙盧卡、05黑卡烈空坐、U2四星萊希拉姆、U3四星拉帝歐斯
<冰> U2金卡酋雷姆、P卡酋雷姆

 

<蟲> 火神蛾

火神蛾.png

血量:210
防禦:144
速度:157
區域:高原(3)、森林(1)、遺跡(4)

<炎> U4四星噴火龍X、U2四星萊希拉姆(命中率85)、U2三星火焰雞
<岩石> 三星岩殿居蟹
<飛行> U1金卡烈空坐、U2三星火焰雞

 

以上僅供參考 ! 能否打下卡片,就看各位的技術和運氣了,祝福大家 ! 

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本文圖片來自官方網站: 7月份店舖限定-極限挑戰盃 

2018 極限挑戰盃.png

這三個對手都是金卡黑卡,標準血量如下:

金卡胡帕 355

金卡阿爾宙斯 429

黑卡雪拉比 304

據 Pokémon Tretta 全彈總攻略 我們擬定的攻略如下:

(如果你不是用以下卡片,也可以從傷害值總表,或是傷害值公式計算出是否能夠打死)
 

2018 極限挑戰盃-攻略.png


組合一:

第(1)招-路卡利歐-Close Combat(近身戰)
第(2)招-路卡利歐(超進化)-Close Combat(近身戰)
第(3)招-萊希拉姆-Blue Flare(青焰-命中率85)/Fusion Flare(交錯火焰-命中率100)
輔助攻擊:雷吉奇卡斯/U1帝牙盧卡

惡-金卡胡帕           142+142+106=390 > 355

一般-金卡阿爾宙斯 142+142+106=390 < 429 (註)

草-黑卡雪拉比        95+95+159=349 > 304

 

(註):路卡利歐打阿爾宙斯的傷害值-普通 142、顯著 160、要害 215,因公式有正負20的誤差,一次顯著有機會打死,若中一次要害就更穩 142+215+106 = 463 > 429

 

在這個組合中,胡帕會最先被打死,然後是雪拉比,最難打是阿爾宙斯。因為阿爾宙斯速度很快(245),所以就算路卡利歐的命中率是100,也常常出現失誤。如果要提高分數,第三隻可以放鯉魚王。用萊希拉姆的原因是其本體是炎,可擋住雪拉比的攻擊,因此可撐到第三回合,如果第三回合對方只剩一點點血,第3招可改用命中率100的交錯火焰會比較穩。輔助攻擊的雷吉奇卡斯可能會被打死,可改用U1帝牙盧卡,因為其本體是鋼,可擋住阿爾宙斯(一般)和雪拉比(草)的攻擊,因此可以撐到第三回合(詳見屬性表)。以下組合有相同的情況就不再重覆說明。

 

組合二:

第(1)招-路卡利歐-Close Combat(近身戰)
第(2)招-路卡利歐(超進化)-Close Combat(近身戰)
第(3)招-噴火龍X-Blast Burn(爆炸烈焰)
輔助攻擊:雷吉奇卡斯/U1帝牙盧卡

惡-金卡胡帕           142+142+113=397 > 355

一般-金卡阿爾宙斯 142+142+113=397 < 429 (註)

草-黑卡雪拉比        95+95+169=359 > 304

 

(註):路卡利歐打阿爾宙斯的傷害值-普通 142、顯著 160、要害 215,因公式有正負20的誤差,一次顯著有機會打死,若中一次要害就更穩 142+215+113 = 470 > 429

 

本次比賽可用第10彈(U4)卡匣,因此將U2萊希拉姆換成U4噴火龍,因為噴火龍的招式威力(150)和命中率(90)都比萊希拉姆高,因此打的更穩,但分數會比較低。
 

組合三:

第(1)招-路卡利歐-Close Combat(近身戰)
第(2)招-路卡利歐(超進化)-Close Combat(近身戰)
第(3)招-哲爾尼亞斯-Megahorn(超級角擊)
輔助攻擊:雷吉奇卡斯/U1帝牙盧卡

惡-金卡胡帕           142+142+141=425 > 355

一般-金卡阿爾宙斯 142+142+94=378 < 429 (註)

草-黑卡雪拉比        95+95+141=331 > 304

 

(註):路卡利歐打阿爾宙斯的傷害值-普通 142、顯著 160、要害 215,因公式有正負20的誤差,一次顯著有機會打死,若中一次要害就更穩 142+215+94 = 451 > 429

 

在這個組合中,雖然是專攻胡帕來打,順利的話三隻也能打死,如果目標是拿到合格獎,倒是不錯的組合。用哲爾尼亞斯的原因是其招式是蟲招-剋胡帕(惡)和雪拉比(草),但本體是妖精,可擋住胡帕惡招的攻擊(詳見屬性表),因此可撐到第三回合,而且可以按 +50。由於哲爾尼亞斯是三星卡,所以本組合分數會比較高。
 

組合四:

第(1)招-路卡利歐-Close Combat(近身戰)
第(2)招-路卡利歐(超進化)-Close Combat(近身戰)
第(3)招-帝牙盧卡-Roar of Time(時光咆哮)
輔助攻擊:雷吉奇卡斯/U1帝牙盧卡

惡-金卡胡帕           142+142+116=400 > 355

一般-金卡阿爾宙斯 142+142+116=400 < 429 (註)

草-黑卡雪拉比        95+95+116=306 > 304

 

(註):路卡利歐打阿爾宙斯的傷害值-普通 142、顯著 160、要害 215,因公式有正負20的誤差,一次顯著有機會打死,若中一次要害就更穩 142+215+116 = 473 > 429

 

在這個組合中,第二隻改用U1帝牙盧卡,由公式計算可發現,整體傷害值較為平均。用U1帝牙盧卡的原因是其本體是鋼,可擋住阿爾宙斯(一般)和雪拉比(草)的攻擊,因此可以撐到第三回合(詳見屬性表),且其輔助攻擊是龍招,比U3帝牙盧卡輔助攻擊是鋼招強多了。
 

 

以上是推薦的攻略,至於其它的配置(例如路卡利歐改用超夢、全用炎系專攻草系雪拉比來打等),就請各位自行計算與配置了。

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本文圖片來自官方網站: (2018) 5~7月份戰鬥積分盃店舖賽 

2018 戰鬥積分盃-1.jpg
 

為什麼這麼難打 ?
必須三次 +50 並加上 一次輔助攻擊 或是 一次中要害 才能全部打死 !

因為這三個對手有特別強化過,標準血量已大幅提升至:

帝牙盧卡 300

騎拉帝納 400

帕路奇亞 300

導致這三隻可是比極限挑戰盃還要難打 !

根據 Pokémon Tretta 全彈總攻略 我們擬定的攻略如下:

(如果你不是用以下卡片,也可以從傷害值總表,或是傷害值公式計算出是否能夠打死)
 

2018 戰鬥積分盃-攻略.png


組合一:

第(1)招-捷克羅姆-Bolt Strike(雷擊)
第(2)招-騎拉帝納-Shadow Force(暗影潛襲)
    或是  黑卡胡帕
第(3)招-黑卡胡帕

鋼-帝牙盧卡 106+100+100=306 > 300
幽-騎拉帝納 106+150+150=406 > 400
水-帕路奇亞 159+100+100=359 > 300

在這個組合中,帕路奇亞會最先被打死,然後是帝牙盧卡,最難打是騎拉帝納。因為幽靈打惡是三角形(詳見屬性表), 所以必須用一隻胡帕才能撐到第三回合,如果都用騎拉帝納,可能第二回合就會被對方打死無法攻擊。這個組合分數較高,如果有一次沒按到 +50,也能打死 1~2 隻。以下組合有相同的情況就不再重覆說明。

 

組合二:

第(1)招-固拉多-Precipice Blades(斷崖之劍)
第(2)招-騎拉帝納-Shadow Force(暗影潛襲)
    或是  黑卡胡帕
第(3)招-黑卡胡帕

鋼-帝牙盧卡 160+100+100=360 > 300
幽-騎拉帝納 107+150+150=407 > 400
水-帕路奇亞 107+100+100=307 > 300

 

在這個組合中,帝牙盧卡會最先被打死,然後是帕路奇亞,最難打是騎拉帝納。這個組合分數比前一個低一點,如果有一次沒按到 +50,也能打死 1~2 隻。

 

組合三:

第(1)招-騎拉帝納-Shadow Force(暗影潛襲)
    或是  黑卡胡帕
第(2)招-騎拉帝納-Shadow Force(暗影潛襲)
    或是  黑卡胡帕
第(3)招-黑卡胡帕

鋼-帝牙盧卡 100+100+100=300 = 300
幽-騎拉帝納 150+150+150=450 > 400
水-帕路奇亞 100+100+100=300 = 300

 

在這個組合中,對方三隻死的時間是差不多,加上胡帕輔助攻擊機率高,但全部用胡帕分數會比較低(因為卡比較強)。另外如果有一次沒按到 +50,只會打死騎拉帝納。

 

組合四:

第(1)招-蜥蝪王/妙蛙花-Leaf Storm(飛葉風暴)
第(2)招-蜥蝪王/妙蛙花(超進化)-Leaf Storm(飛葉風暴)
第(3)招-捷克羅姆-Bolt Strike(雷擊-命中率85)/Fusion Bolt(交錯閃電-命中率100)

鋼-帝牙盧卡 43/51+43/51+106=192/208 < 300
幽-騎拉帝納 87/103+87/103+106=280/312 < 400
水-帕路奇亞 131/154+131/154+159=421/467 > 300


在這個組合中,只針對最弱的一隻帕路奇亞來打,放棄其它兩隻,如果打兩招帕路奇亞就快死了,第三招就用命中率較高的交錯閃電來打比較穩。

 

 

以上是推薦的攻略,至於其它攻略就請各位自行計算與配置了。

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(2018/8/14) 新增「速度」值並根據速度微調推薦攻略卡片

打卡比賽擬定攻略,一張表搞定 !

本文乃根據:Pokémon Tretta 傷害值公式,計算全彈四星以上以及部份三星卡之「標準傷害值」與「標準血量」,強卡弱卡,一目了然。同時依各招式屬性之威力最強來排序,推薦我們認為打卡要準備的卡片。
 

剋屬性才是王道 !

打卡比賽一定要先了解屬性表,優先以「尅屬性」來打,以下是來自官方的屬性表:
攻擊方:看其「招式屬性」;被攻擊方:看其「本體屬性」。

Tretta 屬性表.png

命中率 100 也會失誤 !

原因在於速度,如果速度小於對方,就算命中率 100 也會被對方躲開而導致失誤 !

 

推薦卡片的標準

1. Z1 彈以前的卡:Z1~Z4 的卡都超強,一定會排在最前面,打到話就換掉手上的卡,而且用之前彈的卡絕對都能打下來(Z2金卡基格爾德,標準血量最高 627,沒有任何一張卡能打下來,只能用綠光球和一擊必殺來拼,也算是用之前彈的卡能打下來了)。因此會推薦 Z1 以前的卡為主,及少部份 Z1 和 Z2 的卡。

2. 招式攻擊力 120 以上:根據 Pokémon Tretta 傷害值公式,招式攻擊力佔最大比重,招式攻擊力 120 以上的卡才夠強 !

3. 最高傷害值 150 以上:按到 +50/+35 且剋屬性時的標準傷害值 150 以上,才稱得上是有戰力的強卡。

4. 標準血量 150 以上:每一彈的卡是愈來愈強,血量不夠是撐不到第三回合的。如果有血量低的強卡,只打第一回合或是第二回合超進化也是可以接受。

5. 命中率 90 以上:這很難講,因為命中率要還看對方的 速度 而定。因此也會推荐命中率 85 的卡。 

6.在該屬性最強的卡:當該屬性的數值都不符合以上條件,又不能被其它屬性取代時,只能選最強的來用。

7.機台程式特別強化的卡:用這些卡打起來特別痛,當然要推薦。

8. Z1 以後可注意的卡:例如雖然是三星卡,招式攻擊力卻高達 150 的卡。

9.價格可以接受的卡:也就是 C/P 值比較高的卡,基本上是 500元以下 的卡才推薦。

10.P卡以外的卡:因為 P 卡沒有寫出數值,無法計算比較,只能靠實際打和看別人打的影片,才知道強不強。

 

接下來我們依 招式攻擊力、招式屬性與標準傷害值 的順序來排序,用顏色來表示:

推薦卡片    特別強化的卡    Z1以後可注意的卡

 

欄位說明

以第一張表「炎」系的第一項「Z1 4星艾嵐噴火龍*」為例:
1.名稱最後的「*」代表可以「超進化」
2.沒剋 = 沒剋屬性的傷害值。例如「炎打電」在屬性表上是空白,代表沒剋屬性,因此「艾嵐噴火龍」(炎)打「捷克羅姆」(電)的傷害值是「115」
3.剋 = 剋屬性的傷害值。例如「炎打草」在屬性表是紅點,代表有剋屬性,因此「艾嵐噴火龍」(炎)打「雪拉比」(草)的傷害值是「172」(=115*1.5)
4.本體 = 本體攻擊力:卡片背後的 ATK 數值。艾嵐噴火龍是「199」
5.招式 = 招式攻擊力:卡片上沒有,由卡片背後的招式英文,例如艾嵐噴火龍是「Blast Burn」,用此英文去查寶可夢百科此招式攻擊力為「150」(爆炸烈焰)。

 

輔助攻擊:推薦招式威力 150 的以下卡片
U4四星噴火龍X、U2四星雷吉奇卡斯、U1四星帝牙盧卡

 

<150> 炎/龍/岩石/一般-總結:招式威力最強,若剋屬性的卡片不夠,可用這一組的卡片做主攻擊手。

<150> 炎:U4四星噴火龍X、U2四星萊希拉姆、U2三星火焰雞、Z1二星洛托姆連段攻擊

U2三星火焰雞雖然排在很後面,但打起來有不輸四星等級的效果,C/P很高值得推薦,但要注意其血量很低。

Z2三星炎武王可注意,其招式威力高達 150。
Z1二星洛托姆可注意,雖然招式威力 130,但可進行連段攻擊,共可打 5 次,威力強大可打死金卡酋雷姆。

炎.png

 

<150> 龍:U3/U1四星帝牙盧卡、05黑卡烈空坐、U2四星萊希拉姆、U3四星拉帝歐斯

U3/U1四星帝牙盧卡本體為鋼系,防禦力很強(請看屬性表),但輔助攻擊U3帝牙盧卡會用鋼招較弱,要用U1帝牙盧卡才是威力150的龍招。

05黑卡烈空坐要注意其血量較低,但因為可超進化,再加上兩招的威力都在120以上,因此列入推薦。若有 Z3黑卡烈空坐 取代當然最好,問題是那時候也快結束了。

U3四星拉帝歐斯的龍招在水準之上,血量和命中率都不錯,重點是其速度高達 182,不容易失誤,打後彈速度快的強卡很需要,因此列入推薦。

龍.png

 

<150> 岩石、一般:三星岩殿居蟹、U2四星雷吉奇卡斯(萬用強卡)、03四星班吉拉

三星岩殿居蟹血量很低,但因為機台有強化,打起很痛,因此列入推薦,只適合用來打第一招,注意其速度只有 51,打後彈強卡失誤高。

U2四星雷吉奇卡斯血量夠加上機台強化,一般系雖然沒有尅屬性,打起來卻有尅屬性的效果,打起來很痛,傷害值接近剋屬性的175,故可用175來參考,但最高不會超過175。加上只有一招,輔助攻擊時威力強大,萬用強卡當之無愧 !

03四星班吉拉血量較低,但因為可超進化打兩招,在沒有雷吉奇卡斯之前是一般系最強,因此列入推薦。但在第八彈之後,就被雷吉取代了。

Z2二星岩殿居蟹可注意,其招式威力高達 150,但速度 70 還是太低容易失誤。
Z1三星雷電雲可注意,第三回合轉換後招式威力高達 150,速度 188 也夠高,打後彈強卡不易失誤。
U1三星班吉拉可注意,其招式威力高達 150,但速度 77 還是太低容易失誤。

岩石一般.png

 

<140> 飛行/冰/超能力/鋼-總結:除了「Z1黑卡伊裴爾塔爾、U2金卡酋雷姆」其它普遍有缺點,非必要性,沒有也沒關係。

<140> 飛行、冰:Z1黑卡伊裴爾塔爾、U1金卡烈空坐、U2三星火焰雞、U2金卡酋雷姆、Z2黑卡白/黑酋雷姆

Z1黑卡伊裴爾塔爾是飛行系最強,速度 190 很不錯,沒剋屬性時也可用來當主要攻擊手。

Z1/U1金卡烈空坐沒有很強,但算是Z彈以外飛行系最強,加上血量夠又可超捕獲,因此列入推薦。

U2三星火焰雞雖然排在很後面,但打起來有不輸四星等級的效果,C/P很高值得推薦,但要注意其血量很低。

Z2/U2金卡酋雷姆雖然招式威力只有65,但機台強化2倍,打起來卻有130的效果。加上血量夠又可超捕獲,值得推薦 !

Z2黑卡白/黑酋雷姆可注意,其招式威力高達 140,速度 186 很不錯,沒剋屬性時也可用來當主要攻擊手。

飛行冰.png

 

<140> 超能力、鋼:05四星代歐奇希斯、U3機密基拉祈

05四星代歐奇希斯血量太低,但因為是超能力系最強,速度 209 也非常高,因此推薦。

U3機密基拉祈打起來沒有很強,但因為招式攻擊力是鋼系最強,因此推薦。

Z2四星基拉祈可注意,是鋼系最強的卡,速度 182 還算不錯。

超能力鋼.png

 

<130> 草/電-總結:草系強卡多,相對的也容易被剋(詳見屬性表)。電系選擇不多,只有捷克羅姆能用。

<130> 草、電:U4黑卡雪拉比、U4四星妙蛙花、Z2三星君主蛇、U2三星蜥蜴王、Z1二星洛托姆連段攻擊、U2四星捷克羅姆

U4黑卡雪拉比速度 201 夠高,打後彈強卡不易失誤。

U2三星蜥蜴王雖然排在後面,但打起來有不輸四星等級的效果,C/P很高值得推薦,但要注意其血量很低。

Z2三星君主蛇可注意,其招式威力高達 150,速度 192 也很不錯。

Z1二星洛托姆可注意,雖然招式威力 130,但可進行連段攻擊,共可打 5 次,威力強大可打死金卡基格爾德。

草電.png

 

<120> 地上/蟲/格鬥/幽靈-總結:地上系用途最多(詳見屬性表)。蟲系普遍血量低,只有打胡帕等惡系好用。格鬥系命中率低。幽靈系都不錯。

<120> 地上、蟲:Z2金卡基格爾德、U3四星固拉多、04黑卡固拉多、00三星哲爾尼亞斯、05三星赫拉克羅斯

蟲系要注意其血量低的問題。

Z2金卡基格爾德可注意,因為可以 +100

地上蟲.png

 

<120> 格鬥、幽靈:Z1黑卡哲爾尼亞斯、02四星路卡利歐、U3/U1/00四星騎拉帝納

Z1黑卡哲爾尼亞斯命中率雖然只有 70,但其速度 190 可以提高命中率,因此推薦。

02四星路卡利歐命中率 100,且機台有特別強化,按愈多打愈強,例如打U3金卡阿爾宙斯,按 +50 的話,顯著 +40,中要害 +70。唯一缺點就是血量太低,要注意。

Z1三星龍捲雲可注意,第三回合轉換後招式攻擊力 120 且速度 188 可以提高命中率。

格鬥幽靈.png

 

<120以下> 水/惡/妖精/毒-總結:U3四星蓋歐卡、U3黑卡胡帕

<120以下> 水、惡:U3四星蓋歐卡、U3黑卡胡帕

蓋歐卡打起來不強,且有其它屬性可取代,沒有也沒關係,但因為是水系最強故推薦。

胡帕因為是惡系最強,輔助攻擊又多,加上只有幽靈系可取代,因此推薦。

Z2三星大劍鬼可注意,其招式威力高達 150。

水惡.png

 

<120以下> 妖精、毒:太弱,完全不推薦。

妖精毒png.png

 

<綠光球> 總結:推薦「鯉魚王、一擊必殺」與剋屬性的攻擊力在 30 以下的弱卡

綠光球的打法和前面相反,就是愈弱愈好,因此以鯉魚王為標準,列出比它弱的一星弱卡。

鯉魚王的攻擊力是 0,可保證不扣血,但防禦和速度都較高,容易失誤和輔助防禦不容易被打死。

一擊必殺若是失敗和鯉魚王一樣,有不扣血的優點,因此有機會出綠光球。

其它一星弱卡雖然防禦和速度比較低,但有少許攻擊力,使用時若不小心按到 +20 或是中要害、輔助攻擊等,可能會把對方的血打太多,造成綠光失敗,因此建議剋屬性的攻擊力在30以下的卡。

記得打的時候也要看屬性相剋,但要反過來看被攻擊方,例如鯉魚王是水系,對上「鋼、炎、水、冰」可抵抗其攻擊,所以成功機率會比較低,因為三隻鯉魚王可能撐到第三回合都還沒有被打死 !

綠光球.png

 

進階打法:只針對兩邊不扣血,讓兩邊爆掉留中間

中間只要不是三角形就好,不用把中間打死,只要兩邊是三角形或 X,讓兩邊打最少血,中間打最多血,這樣就會讓兩邊爆掉留下中間的卡。

因為一次要看三個屬性,且要在 30 秒內選出適合的卡片,若不熟練會來不及放卡,故屬於進階打法。

 

各彈攻略、比賽攻略

以後各彈攻略與比賽攻略,我們都會以這裡的總表來挑選對戰陣容,如果在各個攻略中有看不懂的地方,請回到這裡複習。

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標準血量

傷害值除了對方的 HP,還必須考慮對方的防禦力,並在同一基準下比較才準確。我們一律以防禦力 200 為標準,將 HP 換算為標準血量(標準HP)。

 

標準傷害值

以對方防禦力為 200 時,所能打掉的血量。

 

血量用時鐘的通用講法

機台上對手的血量是兩圈,通常以時鐘來表示兩圈就是「2個小時(120分鐘)」。因此我們會說打了「40分」、「不到一圈(不會說一個小時)」、「一圈25分」、「一圈半」、「9點鐘方向」、「打了15點鐘」(一圈又3點鐘)等講法。

 

公式:版權所有,引用請註明出處

本公式乃參考上百支打卡影片不斷驗證而成,不吝分享給大家,觀迎引用,但請註明出處,謝謝。

傷害值公式.png


超進化:並不會打的比較多血量 

超進化只是把失去的血補滿,然後相同的招式可以再多打一次,但標準傷害值在超進化前後打的血是一樣多的。
 

正常誤差與機台程式特別強化與減弱

本公式會有正負10~20的正常誤差。

但也會有差距很大的情況,原因是機台的程式會調整,針對某些卡特別提高,例如:02四星路卡利歐、U2三星蜥蝪王、U2三星火焰雞、U2四星雷吉奇卡斯、U2金卡酋雷姆等,都提的特別高。另外也會把很強的卡減弱一點,打起來沒有預期的那麼強,例如:03四星噴火龍、U1金卡烈空坐、U3四星蓋歐卡等,但減弱的部份,與標準值沒有差很多。

此外實際的公式是很複雜的,是曲線型的,不是線性的,本公式是將其簡化成線性方程式,故最適用於中間地帶,也就是三星到四星的卡,很弱的卡和很強的卡較不適用,因為機台會把很弱的卡強化、把很強的卡弱化,讓遊戲好玩一點,否則所有的一星,一招就全死了,都不用玩了 ... 這就是為什麼最弱的鯉魚王,有時也能撐到三回合的原因。
 

本體攻擊力的差異

早期的強卡跟後期的強卡,差別在「本體攻擊力」,換句話說會差在+05,早期的強卡本體攻擊力很低,按+05會很弱,後期的卡雖然攻擊差一點,但本體攻擊力高,按+05會比以前的都強 !

 

舉例一:02四星路卡利歐 +50 中要害 一招打死 03四星班吉拉

03四星班吉拉:標準血量 = HP194*DEF138/200 = 134

02四星路卡利歐近身戰+50中要害:標準傷害值 = (本體145+招式120)/10 + (招式120+50*2-50)/2.5 = 94.5*剋屬性1.5 = 141.75+20(要害) = 161.75 > 134 故一招可打死 !!!

影片為證(1:01):路卡利歐很爛? 看他一擊斃殺班吉拉!!

 

舉例二:05三星赫拉克羅斯 +05 中要害 把 U3黑卡胡帕 打 53分 的血(快一圈)

U3黑卡胡帕:標準血量 = HP246*DEF195/200 = 240

05三星赫拉克羅斯蟲招+05中要害:標準傷害值 = (本體142+招式120)/10 + (招式120+05*2-50)/2.5=58.2*剋屬性1.5=87.3+20(要害) = 107.3。換算為時間 = 107.3 / 240 * 120(分鐘) = 53.65 分鐘

影片為證(3:40):https://www.youtube.com/watch?v=TDvwHQaHpeQ

 

舉例三:U3機密基拉祈 +05 顯著 打 U2金卡酋雷姆 38分

U2金卡酋雷姆:標準血量 = HP343*DEF175/200 = 300

U3機密基拉祈+05顯著:標準傷害值 = (本體151+招式140)/10 + (招式140+05*2-50)/2.5=69.1*剋屬性1.5=103.65+10(顯著) = 113.65。換算為時間 = 113.65 / 300 * 120(分鐘) = 41.46 分鐘。(在誤差範圍內)

影片為證(1:48):U3基拉祈初登場就立大功~拿下金卡酋雷姆

 

Tretta 傷害值總表

我們已經把所有彈數四星以上的卡與部分三星卡全部都算好了,到底我的卡夠不夠強? 要準備哪些卡才夠? 要用什麼卡去打比賽? 在傷害值總表中將會一目了然。

請看:Pokémon Tretta 全彈總攻略 (傷害值總表) 

 

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(2018/8/15) 新增「案例三」!  

出卡基本知識

機台內有左右兩道卡匣,每道卡匣內各可以裝100張卡片,每一筒卡片是50張,機台裝滿的話,左右各2筒,共可裝4筒共200張卡片。

卡匣由上往下裝卡片,卡片會由最下方的圓盤出卡。圓盤每次會在左右兩道卡匣取卡,圓盤取滿是16張卡片。

圓盤內的16張卡片,每次會隨機取3張顯示在預告中,接著隨機取6張在區域中,再由玩家從區域中的6張選出3張出來打。

 

卡序基本知識

完整一彈的卡片是一箱8筒,每筒50張,共400張。編號分別是 A、B、C、D、E、F、G、H。

如果店家依順序補卡,卡序就會「正常」的依照順序出卡。卡序不正常的原因如下:

1.店家沒有依照 ABCD ... 順序補卡

2.店家補卡的時候「放反了」:若此筒內有2張四星以上的卡,就會以反過來的順序出卡。(例如第9彈H筒是先出帕路奇亞再出胡帕,若放反就會先出胡帕再出帕路奇亞)

3.店家故意打亂:把強卡抽出移位擺放、或是把餘卡與新筒混放。

4.卡序會有16張的誤差:16張選3張,每次又補一張,所以可能造成某個強卡一直沒出,過了50張才出也是有可能的。


點數基本知識

預告之後的主畫面左下角的數字是點數,例如下圖 :TWN:0207(17)。點數是207,括號內的17代表第9彈。

每出一張卡就會少一點,因此我們會看此點數,預估強卡何時出現。

機台最多只能裝200張卡片,為何點數會超過200? 這是店家補卡時沒有歸零所致,而且店家並不一定是沒有卡才補,許多是當天關店後檢查,若卡較少才補,目的是避免在營業時間補卡,所以補卡時也不會歸零,因此當點數變成0而裡面還有卡的時候,就會自動跳到200以上的數字開始起算,如:400, 600 , 800,1000 …。

點數.png

 

如何計算點數 ?

1.首先要有正確的卡序表:例如 Pokémon Tretta 第10彈(U4彈) 卡序

2.機台卡序正常卡序不正常的機台,怎麼算都沒有用 ! 只要沒有故意把卡片弄亂,不按順序放或放反都沒有問題,都可以算出點數。

3.首次出現的點數:每一筒第一次出現的四星以上強卡(預告第一次出現或第一次被選到),記下點數。但因為別人打怪的時候不一定會給你看點數,所以排到自己打的時候記得記下點數,然後算從我之前或之後打的次數,就知道該強卡是幾點,因為每一筒的四星不會重覆,所以才能以此為基準計算。

4.確定點數和在哪一筒之後,就能從卡序表往後算出大約幾張會出下一張強卡。

 

實際案例一:

U3 第九彈 G筒 卡序如下:
15 四星騎拉帝納
34 金卡阿爾宙斯

於點數 363 時第一次出現四星騎拉帝納,該筒內距離金卡阿爾宙斯還有 34 - 15 = 19張。

因為在圓盤內共有16張卡片,假設左右卡匣平均分別抓8張,若騎拉帝納在該筒是抓了8張以後最後才出來,而阿爾宙斯是第一張被抓就馬上出來,那麼阿爾宙斯最快會在該筒 19-8 = 11 張之後,左右筒共 11*2 = 22 張,點數 363-22 = 341 時最快出現。

若騎拉帝納是第一張被抓就馬上出現,而阿爾宙斯是第一張被抓8張以後最後才出來,那麼阿爾宙斯最慢會在該筒 19+8 = 27 張之後,左右筒共 27*2 = 54 張,點數 363 - 54 = 309 時最慢出現。

預估:點數 363 出四星騎拉帝納,阿爾宙斯大約在 341~309 之間出現

結果:阿爾宙斯在 341 時出現 !

實際:以上是假設左右卡匣平均抓,但實際情況並不是,所以阿爾宙斯可能更早一點,或是更晚一點出現。

結論:重點是要「確定」卡是存在的,然後在點數到達之前去排隊。例如騎拉帝納卡很久,卡到阿爾宙斯先被抓走了,或是店家放反了,阿爾宙斯先出來被抓走了,然後你去的時候只看到騎拉帝納出來,以為裡面還有阿爾宙斯,在那邊排隊排半天,結果都做白工。因此要問一下長時間在打這個機台的朋友,了解機台出卡的情況,確定有卡在裡面,再進行算點數排隊等下一步的動作。


實際案例二:

U4 第十彈 F筒 卡序如下:
20 噴火龍Y
39 夢幻

於晚上8點左右出噴火龍Y,筒內距離夢幻還有 39 - 20 = 19張。

因為在圓盤內共有16張卡片,假設左右卡匣平均分別抓8張,假設噴火龍Y在該筒是抓了8張以後最後才出來,而夢幻是第一張被抓就馬上出來,那麼夢幻最快會在該筒 19-8 = 11 張之後,左右筒共 11*2 = 22 張,平均每張卡打5分鐘來算 22*5分鐘 = 110分鐘 = 晚上9點50分時最快出現。

假設噴火龍Y是第一張被抓就馬上出現,而夢幻是第一張被抓8張以後最後才出來,那麼夢幻最慢會在該筒 19+8 = 27 張之後,左右筒共 27*2 = 54 張,54*5分鐘 = 270分鐘 = 隔天下午1點半出現。(店家晚上10點關門,早上11點開門)

預估:晚上8點 出四星噴火龍Y,黑卡夢幻大約在 晚上9:50分 ~ 隔天下午1:30分 之間出現

結果:黑卡夢幻在 隔天下午12:30分 出現 !

實際:以上是假設左右卡匣平均抓,但實際情況並不是,所以夢幻可能更早一點,或是更晚一點出現。

結論:這種一筒有兩張四星以上的,只要第一張出現,就能確定下一張的時間和點數。要注意該機台必須是一直有人在打的情況下,才能用時間來算。


實際案例三:

Z1 第十一彈 E筒 卡序如下:
18 大吾巨金怪
33 達克萊伊

Z1 第十一彈 H筒 卡序如下:
18 水君

點數 808 出達克萊伊,791 出水君,773 出大吾巨金怪。

由此可知 E 筒是放反的,而達克萊伊反過來的位置是 18,另一筒只有一張水君位置也是 18,由此可知另一筒水君是慢 808-791 = 17 張出。保守起見,我們要從較早出的達克萊伊點數 808 來算。

由於不知道下兩筒是什麼,就從最早出的位置來算,卡序表中最早出的位置是 16 (炎帝),比達克萊伊的 18 提早 2 點,因此下次出現強卡的點數是 808 - 50*2(兩筒) + 2*2(兩筒) = 704。

預估:點數 808 出達克萊伊,預計下一輪強卡在 點數 704 開始出現。

結果:點數 697 出金卡基格爾德 !

實際:金卡基格爾德位置是 28 應該要比達克萊伊的 18 慢 (28-18)*2(兩筒)=20 道出才對,由此可知金卡基格爾德也是放反了(或是另一版本的卡序),所以提早出來。換句話說,這個機台的卡,店員都是習慣反著放的。接著要再用最新的金卡基格爾德出的點數 697 再去推算下一輪的「熱區」。

結論:就算不知道下一輪會出什麼卡,也不知道店員是否會放反,但只要有某一條第一張四星出的點數,就能推算出下一輪的「熱區」,然後提早去排隊。若真正看懂此案例,在卡片沒有故意弄亂的情況下,不用管放哪一筒,也不用管是否放反,更不用管卡序有幾種版本(因為根本不需要卡序),只要記綠機台出卡點數,即可了解機台出卡週期,然後提早去排隊即可。

 

如何確定強卡還在不在?

1.長時間在此機台排隊,自然了解出卡狀況:什麼卡已出? 就知道還有沒有其它卡在裡面。
2.詢問一直在此機台打的玩家或朋友出卡情況。或加入相關互助群組,互相通報。
3.卡片打玩換新條的時候:百之分百可確定新條裡的強卡一定有。

 

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跳機跳的很嚴重 !

明明看到掌門球從左邊出現,按下去竟然完全沒有出現在畫面上,直接跳走五六顆球,這 ... 我們只能盡力按到最好,其它就交給機台,看它要不要給你卡了 ~

 

基準點:輪盤左右兩邊下方的邊界線(A,B)
原理:利用數數字,當紫色M球「剛好從左邊基準點 B 出現」時按下按鈕

因為前面看不到,所以必須利用數數字的方法來抓準M球通過左邊基準點B的時間點按下按鈕,方法和四星按+50是一樣的。

方法:

掌門球-1.png

掌門球-2.png

掌門球-3.png

重點提示

1.眼睛要跟著M球配合數數字從 A 點移動到 B 點,到點時配合手指的動作按一下。

2.數數字依個人的速度與習慣,不一定是數到8,重點是數到最後一個數字時,M球剛好從B點跑出來。

 

最後是超進化的按法:
Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (七):按超進化的方法
 

練習檔下載:

Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (一):觀念篇

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(2018/8/15) 新增「按 -50」的方法。

左右分開按? 還是左右同時按?

這要看輪盤的種類,如果派出兩張金卡或是金卡打兩次的話,通常第一次出現的輪盤每個 50 的前面都是 +,就可以左右同時按 。第二次出現的輪盤,50 的前面就都不是 +,因此必須左右分開按才行。

此外中間快被打死或進行超捕獲時,不希望兩邊也被打死,因此按 -50 也是常用到的技巧。

 

<按「+」(左鍵) 與「同時按 +50」的方法>

基準點:輪盤左邊下方的邊界線 
原理:第四個單獨的 + 號「剛好隱沒」於基準點時

注意連續兩個 + 之後,會有四個單獨的 + 號,數到第四個 + 號「剛好隱沒」於基準點時按下左鍵(左右鍵) = 正好擊中 + 號 (+50) !

方法:

金卡加50-1.png

金卡加50-2.png

重點提示

1.每個單獨的 + 號出現時,要數「1,2,3,4」,同時眼睛跟著第四個 + 通過基準點。

2.注意:一定要是50的前面都有 + 號這一種型式的輪盤,才能左右鍵同時按。

 

<按「-」(左鍵) 的方法>

基準點:輪盤左邊下方的邊界線 
原理:第二個單獨的 - 號「剛好隱沒」於基準點時

注意連續兩個 + 之後,會有兩個單獨的 - 號,數到第二個 - 號「剛好隱沒」於基準點時按下左鍵 = 正好擊中 - 號 !

方法:

金卡減50-1.png

金卡減50-2.png

重點提示

1.每個單獨的 - 號出現時,要數「1,2」,同時眼睛跟著第二個 - 通過基準點。

2.注意:第二個 -  要「完全隱沒」才按下去,不然會太早按。

 

<按「50」(右鍵) 的方法>

基準點:輪盤右邊藍色訊息框下方的邊界線 
原理:兩個連續的50,間隔是3格,所以基準點要往下移

一旦按下左鍵,右邊的輪盤速度會變的非常快,會有兩個50連續出現,兩個50之間是間隔3格,注意第一個50「剛好隱沒」於基準點時按下右鍵 = 正好擊中 50 !

金卡加50-3.png
 

方法:

金卡加50-4.png

金卡加50-5.png

重點提示

1.另一方法是看中間數數字「50 50」,數到第二個 50 時按下按鈕。

2.因為差3格,第一個50要「完全通過」基準點再按。

 

如果真的打不好,還有最後一個機會:掌門球 !

請看:Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (六):按掌門球的方法

 

練習檔下載:

Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (一):觀念篇

 

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(2018/7/21)
某玩家採用方法三與比賽攻略配置卡片,獲得2018年7月某縣市極限挑戰盃冠軍,積分為超高分 88,559分,恭禧他 !!!
比賽影片:【Pokemon TRETTA】極限挑戰盃第一名,教你怎麼按 +50 !!!
 

適用於:四星卡按+50 / 三星卡按+35

比起前面來,這是比較難的方法,在這裡介紹三種方法,除依個人喜好選用之外,更可舉一反三,發展出自己適用的方法,相信只要經過不斷的練習,一定能很快上手 。

 

<方法一>:兩個基準點 A,B
基準點:A (輪盤最右邊的邊界線)、B(左上角約45度的突起點)
原理:利用數數字,當紅色+50區塊「剛好通過」基準點 B 時按下按鈕

紅色+50區塊按在前一格時,並沒有通過B點,因此在紅色+50區塊「剛好通過」基準點B時 = 正好擊中 +50 前 1/3 !

因為前面看不到,所以必須利用數數字的方法來抓準+50通過B的時間點按下按鈕。

四星加50-0.png

方法:

四星加50-1.png

四星加50-2.png

四星加50-3.png

四星加50-4.png

重點提示

1.數的同時,眼睛餘光要跟著紅色+50區塊從 A 點移動到 B 點,到點時配合手指的動作按一下。

2.數數字依個人的速度與習慣,不一定是數到6,重點是數到最後一個數字時,紅色+50區塊正好通過B點。

 

<方法二>:一個基準點 B
基準點:B(左上角約45度的突起點)
原理:利用數數字,當紅色+50區塊「剛好通過」基準點 B 時按下按鈕

方法一是一次要看兩個基準點,因為輪盤轉的很快,看兩個基準點如果覺得吃力,可改用一個基準點來數數字。

方法:

四星加50-2-1.png

四星加50-2-2.png

重點提示

1.數的同時,眼睛餘光要跟著紅色+50區塊在整個輪盤移動一圈,到點時配合手指的動作按一下。

2.數數字依個人的速度與習慣,不一定是數到多少,重點是每次數到「紅」時,紅色+50區塊正好通過B點。

 

<方法三>:一個基準點 A
基準點:A (輪盤最右邊的邊界線)
原理:當第二個黃色區塊後面第3格的 +5 「剛好通過」基準點 A 時按下按鈕

輪盤共有12格,紅(+50) -->(隔2格)--> 黃(+35) -->(隔2格)--> 黃(+35) -->(隔2格)--> +5,正好都位在輪盤四等分的位置,但因為 +5 不易辨識,故利用數顏色的方法,當每個顏色完全隱沒於A點時數「紅 - 黃 - 黃 - 按」,抓準間隔相同的時機點,按下按鈕。

四星加50-3-0.png

四星加50-3-1.png

四星加50-3-2.png

方法:

四星加50-3-3.png

四星加50-3-4.png

四星加50-3-5.png

重點提示

1.數到「按」的時候,可配合手指的動作按一下,熟悉間隔頻率。

2.關鍵在於數每個字的間隔要一樣,利用此方式抓到 +5 通過 A 的時機點。

3.更可結合方法一,數到「按」的時候,紅色 +50 正好通過基準點 B 時,按下按鈕。

4.此方法不適用於三星卡按+35,因為+35的色塊分佈不是四等分。

5.可不可以比照四星按 +35 的方法,直接看 +5 剛好隱沒於 A 點,當然可以 ! 我稱為「動態視力法」,因為難度很高,這裡就不再多做說明,交給大家自行練習了。

 

金卡+50的按法:

請看:Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (五):金卡按 +50 的方法

 

練習檔下載:

Pokémon Tretta 按 +50 的方法 (一):觀念篇

 

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